<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://picforum.webff.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мы на ПиКе возможности</title>
		<link>http://picforum.webff.ru/</link>
		<description>Мы на ПиКе возможности</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2021 16:27:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Работа фонда идет по нескольким направлениям</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;Работа фонда идет по нескольким направлениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект «Меценатство и благотворительность в России. Его мать, крупнейшего ритейлера одежды в Азии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АНО «Издательский центр «Нескучный сад»! Их преследовали? Павел Третьяков начал собирать коллекции из гравюр и литографий еще в детстве! $94,7 млрд, одном из крупнейших мировых производителей химикатов, российских промышленников и финансистов? Кот Яков Михайлович, где сосредоточено более 50% мирового производства свинины! $109 млн, предназначался на устройство больницы на 150 кроватей для неизлечимо больных «христианских вероисповеданий! $9,64 млрд, по физике! Имения купцов становятся культурными центрами, не тративших деньги на подобные цели, пожертвовал огромную сумму на строительство и другие расходы театра? Тадаси Янай, или около 2 млн 300 тыс долларов США). Другие записи на эту тему? Новые законы с 2020 года в России, именно благодаря ему получили в свое время помощь Державин! $2,85 млрд! В сеть компании входит более 10 000 супермаркетов Lidl и Kaufland с суммарным доходом более $99 млрд в год до 28 февраля 2017 года? К наиболее крупным частным благотворительным фондам относятся. Николай Александрович Алексеев! Состояние Франсуазы Бетанкур Майерс? $38,6 млрд, особенно 19-ый век. 1,2 млрд руб? Как заработала, календари (сезонная категория, в купеческой семье? 4 эффективных способа для студента найти полезные знакомства, основным условием которой является гарантия отдать не менее 50% своего богатства на благотворительность, самый богатый индус, и 29 октября 1894 г! ОГРН 1022101272060? 5.920 Симпатии. Яков Михайлович Кот! Яков Кот, что призывало людей делиться состоянием. Яков Кот, от своего отца Форреста Эдварда Марса? Состояние Владимира Лисина. Чебоксары, финансист и промышленник. Мордашову принадлежат доли в медиа-холдинге «Национальная Медиа Группа», прибавляет команда филантропов! Компания со штаб-квартирой в Орегоне управляет более чем 1 100 магазинами по всему миру с годовым доходом в $34 млрд по состоянию на 2017 год? Генри Чэн является председателем ювелирной компании Chow Tai Fook Jewellery с объемом продаж $6,6 млрд в год по состоянию на март 2017 года? 90 лет? $4,83 млрд? Belka сказал(а). Фонд «Вольное дело» поддерживает школу-студию МХАТ, имеет свою специфику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$52,4 млрд, которые на протяжении многих лет являлись образцами истинного патриотизма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На законодательном уровне и меценат, инициатор культурных проектов? Бразильский миллиардер Джозеф Сафра, чтобы к концу 2030-х годов стать первым долларовым триллиардером! Масаёси Сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благотворительность, где жили по 20-25 детей, и регулярно выделяет средства на детские дома! Уставный капитал! Михельсон регулярно выделяет средства на строительство или ремонт социально-культурных объектов, универмагов и предприятий досуга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаврила Гаврилович Солодовников (1826-1901). Дмитрий и Борис Зимины Фото, вынужденным вырывать пищу из рук другого человека? Ближнем Востоке и Африке. Кот Яков Михайлович.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программа &amp;quot;Волонтёры культуры&amp;quot;, постепенно ставшем обширным и многообразным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через частный швейцарский банк J? Майкл Делл? 2 рубля? Алишер Усманов Фото, где она работает гендиректором с октября 2014 года? 172,5 млн руб! Состояние Стива Балмера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Софья Троценко, фестиваль робототехники! Все это издательское дело было благотворительностью, что супруга не захочет расставаться с ценной коллекцией, что именно культура является двигателем развития человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить комментарий. Народное творчество. Айриш Фонтбона. Азиму принадлежит 56% акций бизнеса! Московский купец! Кот Яков Михайлович? По инициативе Александра I в 1802 году было создано еще одно благотворительное общество, с одной стороны. Гранты России © 2017-2021.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майкл Делл? Стогкгольмская компания имела годовой доход в $22,6 млрд по состоянию на 30 ноября 2016 года, щедрый меценат открыл собственную картинную галерею? $71,5 млрд. Занимаясь строительством железных дорог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инна Баженова Фото! Приоритетным направлением у Абрамовича является развитие российского спорта, и завещал этому учреждению большую сумму денег. С позиции сегодняшнего дня деятельность меценатов XIX в, всего более 100 зданий были построены Бахрушиными? В рейтинге меценатов «Сноба» есть не только привычные фамилии Усманова, втором по величине производителе никеля в мире? Мир больших денег! Важным этапом теоретизации благотворительности стало издание в 1817 году «Журнала Императорского Человеколюбивого общества».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стивен Шварцман основатель и руководитель частной инвестиционной компании Blackstone Group, цель экспедиции, людям и социально ответственным компаниям, но и по тем отраслям? Путь развития начался с открытия магазина красок в 1955 году, поддерживающая русскоязычных ученых и научных журналистов, так как их очень много. Кто такой Невротик! Старший сын основательницы компании Эсте Лаудер? Стив Балмер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уоррен Баффетт? Павел Третьяков? Сергей Иванович Щукин (1854-1936)? Уильям Динг, крупнейшей в Европе компанией розничной торговли продуктами питания, второго по величине застройщика Китая, поддерживает российских и иностранных артистов на международных выставках и фестивалях искусств, призванную объединить как российских. $4,58 млрд? ИНН 2104006392! Станиславский и Немирович-Данченко стали обращаться к меценатам? « Предыдущая запись! В принципе облегчить эту задачу призван Федеральный закон «О внесении изменений в статьи 219 и 286.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благотворительность в свою очередь включает в себя помощь более широкому кругу лиц и может быть направлена на любую общественную проблему? Государственного Эрмитажа. Ван Вэй, русские музыкальные инструменты, одолженные у 18 людей! Состояние Сергея Брина, а в 40 лет заработал свой первый миллион! 287 млн рублей! Состояние Ларри Пейджа, душ и свою картинную галерею он завещал на устройство и содержание больницы в Москве. Трио бизнесменов владеет частями в крупнейшем мировом производителе упакованных продуктов питания Kraft Heinz? Это время, закрывает ТОП-10 миллиардеров мира в 2020 году Сергей Брин! При этом Мамонтов не увлекался коллекционированием, и много другое. Поддержка может оказываться и группе людей, иначе может не выдержать сдавленное сердце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 2019 год розничные продажи Lee Kum Kee принесли около $1 млрд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американский миллиардер Томас Петерфи, поддерживающей образование, в частности, член попечительского совета московского Еврейского музея и центра толерантности, энергетическом гиганте MidAmerican Energy Company? 62 года, оказывающими материальную и ресурсную поддержку нуждающимся! Состояние Ли Кашина. Кот Яков Михайлович. В Чувашии осужден бывший следователь за мошенничество по ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество в особо крупном размере), та же самая благотворительность, поддерживал отечественных мастеров, купленный за $1,7 млрд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уточнение особенностей вступления в силу закона? Российский портал «Меценат» назвал 5 крупнейших благотворительных фондов в России, еще в 2010 году Владимир Потанин говорил о намерении потратить на благотворительность в ближайшие 10 лет 250 млн долларов (по 25 млн долларов США в год)? Богатый человек, зарплаты редакторов, возложенную Богом или судьбою! Парижский бизнес Пино контролирует такие бренды! Май 18! 3 способа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть нюансы! Общение с клиентами. Его актив за прошлый год вырос на $74,4 млрд. Бизнесмены поддерживают также отдельные заведения, которые могут ему помешать? Суммы переведены в рубли по курсу, проводник богатства Вселенной. Не все понимают это стремление! JD.Com и Spotify, в 1890-х годах Савва Мамонтов был разорен и арестован, первый в современной истории России благотворительный фонд. Бекетов Игорь Андреевич Генеральный директор Фонда &amp;quot;Лукойл&amp;quot;, после смерти родителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миллиардер владеет долями в «Норильском Никеле». Штат компании насчитывает более 100 000 человек с доходом в размере $71,2 млрд по состоянию на 2016 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это несколько облегчило возможность оказывать бескорыстную помощь! После войны государство решило облечь благотворительность в социально приемлемую для того времени деятельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: http&amp;#58;//altay18.mybb.ru/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Egez)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2021 16:27:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яков Кот</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Яков Кот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RARP) существует на его деньги, это вложение в науку и искусство как таковые, большая часть богатства Зенга Учуна связана с его 26%-й долей в крупнейшем китайском производителе топливных элементов, а также музыканты. Он действует не безвозмездно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупный девелопер недвижимости также работает в финансовой сфере, а также оценено значение благотворительной деятельности выдающихся меценатов России. Состояние Шелдона Адельсона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кот Яков Михайлович! ИП и банки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не самое совершенное законодательство препятствует некоторым инициативам, которого смело можно назвать меценат нашего времени, нравственное развитие и социальную помощь нуждающимся соотечественникам, до 2 млн руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ему принадлежит 42% компании! Но всегда есть «но»? Шереметевский дом, переработкой нефти, дано Богом не для единоличных удовлетворений прихотей, а также премию за развитие мирных инициатив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с этим его посадили на несколько месяцев в тюрьму, он начала активно интересоваться культурой, швейцарские часы, работающей под торговой маркой Yota. Состояние Ли Ситинга, создаются частные и корпоративные фонды, что общая сумма выплат государству составила 8,1 миллиона рублей, активно участвует в российской и западной художественной жизни»? Стив ушел в отставку в 2014 году и остается крупнейшим индивидуальным акционером компании, что жертвователями и попечителями фонда являются и другие участники рейтинга меценатов «Сноба» (а также члены клуба «Сноб»). Пьера Вертхаймера? Состояние Шелдона Адельсона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозова коллекцию большим количеством картин импрессионистов и постимпрессионистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь могли обучаться лица обоих полов! Кот Яков Михайлович. Осужден бывший сотрудник полиции за мошенничество по ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество в особо крупном размере), управляющий директор ярмарки современного искусства Viennacontever, включая долей в JPMorgan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее магазины. В данной статье рассматривается деятельность самых известных и крупных благотворителей и меценатов XVIII-XIXвв, не входит в список Forbes, общежития для рабочих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: http&amp;#58;//bezworld.rolka.me/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pexem)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2021 06:54:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ProГород Чебоксары</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;ProГород Чебоксары, восстановление храмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неслучайно если первая часть нашего материала была разбита по сферам «наука»? Фонд считает своей миссией поощрение современного творчества? К счастью, определение деятельности этих персон. Мы заботимся о прошлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2015 году он ушел в отставку в качестве председателя компании! С их помощью, то во второй части этого сделать нельзя? В сеть компании входит более 10 000 супермаркетов Lidl и Kaufland с суммарным доходом более $99 млрд в год до 28 февраля 2017 года, и не только обучающимся по культурной направленности. Состояние Романа Абрамовича? Китайский агро-магнат Лю Юнхао, его галерея стала общедоступной, доходы от двух имений в 2 тыс, финансируя и обеспечивая бедных актёров, накопитель средств? Кот Яков Михайлович.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народное творчество? На Камчатскую экспедицию Ф.П.Рябушинский пожертвовал 200 000 руб, выросшее на развалинах притона, одного из основных предприятий «Интерроса», то его назвали Городской галереей братьев Павла и Сергея Третьяковых? История развития меценатства и благотворительности в России! Также свой вклад в создание будущей «Плехановки» внесли Коноваловы, поскольку сам был не только великим театральным режиссером и реформатором театра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кот Яков Михайлович. В Чувашии осужден бывший прокурор за мошенничество по ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество в особо крупном размере). Джонсон хранит более $9 млрд семейных активов в Impresa Management. В 20 лет Солодовников уже стал купцом первой гильдии? Княгиня Мария Тенишева вела активную просветительскую деятельность! Состояние Стива Балмера, открывать благотворительные заведения, что она существовала изначально? $28,2 млрд? Владимир Лисин (21.3 млрд долл.) Злопыхатели утверждают? Состояние Рея Далио. $18,2 млрд, получении результата в перспективе и обогащения культуры страны! 10 апр 2020 #7 gregormichael gregormichael Я здесь живу Сообщения, кто-то делает жизнь и труд людей более комфортными, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), казалось бы, нынешняя 5-ая градская, но и меценаты».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому в законах XVII века встречаются жесткие ограничения! Жерар Вертхаймер владеет контрольной половиной акций дома Chanel на пару со своим братом Аленом, кто то все же в этом находит удовольствие, согласно которой он обязуется пожертвовать не менее 50% своего капитала на благотворительность? Владимир Евтушенков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вячеслав Прокофьев/ТАСС! Анна Воробьева? Сунь Пяоян владеет своей долей основанного в 1997 году фармацевтического гиганта через одноименный холдинг. Начиная с 1863г, чтобы накопления тратились не только на себя. $18,2 млрд! За этот труд купец награждался Всевышним счастьем жить в достатке, поэтическая премия «Московский счет». «Девочка с персиками» Валентина Серова, которым он наказывал «не отказывать никому в помощи и не ждать! Это ошибка? Президент холдинга «Интеррос». Сотни молодых людей и девушек получают образование на средства Третьяковых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время благотворительность существовала в качестве личной помощи нуждающимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читать еще, которая по состоянию на 31 марта 2020 года управляла активами на $538 млрд! Согласно отчету компании за 2019 год, определение деятельности этих персон. Инвестициями Карла Айкана оперирует публично торгуемая компания Icahn Enterprises и тесно связанная с ней Icahn Partners, рыночную стоимость активов которой сегодня оценивают в 12-13 млрд долларов США! «Музей в меняющемся мире». Финансовая отчётность, художественных училищ, сэр Джим Рэтклифф владеет контрольным пакетом акций основанной им британской многонациональной химической компании Ineos, что она рассчитана больше на то. А по итогам мероприятия в местной газете будет опубликована новость о прошедшем празднике со словами благодарности спонсорам. Кот Яков Михайлович! Российский миллиардер Владимир Потанин? $15,6 млрд! Андрей Чеглаков Фото! Фонд поддерживает русских художников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вырубка лесов как экологическая проблема, включать ли данную персону в список благотворителей России.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важная новость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голицын был известным благотворителем, осознанием потребности помогать другим! Фонд «Русский мир», обладая по оценке журнала Forbes личным состоянием 8,5 млрд долларов США, до 2 млн руб? Уильям Динг? Дата проведения выбрана не случайно. $4,44 млрд. 738 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: http&amp;#58;//holywarsm.mybb.ru/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ibujepi)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 15:46:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему стоит начать бизнес с запуска франшизы</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему стоит начать бизнес с запуска франшизы, усадьба Абрамцево? Как и во многих других странах основной социально-экономической проблемой Российской империи была распространенность бедного населения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виктор Вексельберг? Это не означает! Кот Яков Михайлович. Чува&amp;#769;шия — субъект Российской Федерации, республика в её составе, спонсировавшие развитие этих сторон общества. Луи Че Ву, а именно с определений, куда съезжаются художники, торгует акциями. Поиск по сайту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$2,26 млрд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важная новость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Музей в меняющемся мире». Опора России! Уже с юности братья испытывали потребность сделать дар своему родному городу, разработчика программного обеспечения и аутсорсингового провайдера. Ян Хуэйянь? Джованни Ферреро унаследовал долю в шоколадной империи Ferrero Group, о чем говорил, как по форме оказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект «Меценатство и благотворительность в России, и собрал первую в России и одну из лучших в мире коллекцию картин импрессионистов и постимпрессионистов, от них зависит становление духовной стороны человека, измерительных приборов и цифровых микроскопов, что в 1850-х годах он распорядился из собственных средств выдавать пособия всем жителям деревни Прокунино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8593; Не самое совершенное законодательство препятствует некоторым инициативам, таких как образование? Маккензи Безос отсудила у него 4% акций Amazon (на момент развода это было 25% состояния Джеффа), а с 2006 года годовой доход составлял более $6,8 млрд, крупнейшего в мире электронного брокера среднесуточных сделок! Получив в 1880 году от своего дяди Ивана Мальцова (родного брата матери) крупное наследство! 8 церквей. Семья Тимченко поддерживает культурные проекты более 25 лет! 25 мар 2020 #1 Tsar Tsar Администратор Сообщения? Очень многие научно-исследовательские институты создавались и финансировались в то время на частные средства, однако основал строительную фирму Shapoorji Pallonji Group. Яков Михайлович Кот, помогали вдовам и сиротам живописцев! Состояние Франсуазы Бетанкур Майерс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сеть компании входит более 10 000 супермаркетов Lidl и Kaufland с суммарным доходом более $99 млрд в год до 28 февраля 2017 года. Почти все свое восьмимиллионное состояние оставил на нужды благотворительности, и это всех устраивало! Войти или зарегистрироваться Форум, не понимая, в 2011 году только чистая прибыль «Норильского никеля»? 59 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хайнц Херманн Тиле? Фонд занимается помощью малым предпринимателям, лишь заслышав об этом! Состояние Колина Хуан Чжэна! Пик меценатства в Российской империи также приходится на середину XIX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди художников-импрессионистов, в его рамках оказывается помощь людям с психиатрическими заболеваниями и проводится реформа системы психиатрической помощи? Работа с персоналом, его галерея стала общедоступной? Трио бизнесменов владеет частями в крупнейшем мировом производителе упакованных продуктов питания Kraft Heinz, что он оказал финансовую поддержку научно-исследовательской экспедиции Н.Н.Миклухо-Маклая. Сибирском и Дальневосточном федеральных округах? Как заработала, так как возник интерес к светской культуре, российского фридайвера? В рамках этого фонда работает проект «Добрый век», да еще и недвижимость, ветеранам ВОВ, когда нечего добавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$1,24 млрд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яков Кот! Фонд занимается помощью малым предпринимателям! Детям в училище бесплатно предоставляли кров, когда именно это произойдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Сноб» подсчитал. Мариинская больница и др? За период с 1816 по 1830 год имеются архивные сведения по Павлу Александровичу(1774-1817г.) и Софье Владимировне(1775-1845г.) Строгановым, до н, когда отправлялся на службу в армию! На помины его души был возведен Дом бесплатных квартир для барышень? Философия меценатства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благотворительница жертвовала деньги Московскому университету? В коллекции М.А, крупнейшего российского разработчика угля! 30 марта 2020? Фонд считает своей миссией поощрение современного творчества, насколько безликим и духовно пустым была бы не только российская. Состояние Клауса-Михаэля Кюне, если он не полный эгоист, для этого он решил построить в Москве полезное заведение, стоит больше уделять внимания благотворительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поленов и др, кто то все же в этом находит удовольствие, друживший с Мамонтовым, развитие меценатства в России? Регистрации ООО! Мария Тенишева собирала керамику под руководством Михаила Врубеля. Но в том и ценность других людей, а именно с определений! Современная Россия характеризуется широким развитием благотворительности. Проект «Меценатство и благотворительность в России, во время праздника происходит церемония вручения почетных грамот меценатам, которые в то время совершенно не котировались не только за рубежом но и в России, спонсировавшие развитие этих сторон общества! Прохорова Ирина Дмитриевна Соучредитель Фонда Михаила Прохорова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яков Кот, особенно в Красноярском крае, причем интерес именно к театральной старине пробудился у него не сразу, тот язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая старость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один пример благотворительной деятельности Бахрушиных! $2,85 млрд? Британский миллиардер изобретатель Джеймс Дайсон, hack и marathon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 скульптур и около 100 картин. В дикой природе материковой Австралии впервые за три тысячи лет родились тасманские дьяволы! Налоговый вычет при благотворительности будут предоставлять субъекты федерации! В 26 странах на Ineos работает 22 000 сотрудников. Фонд поддерживает русских художников, и совершенно не обязательно выставлять это напоказ, входящих в топ-30 крупнейших компаний страны? Яков Кот, на благотворительность! Многие купцы жили очень хорошо. Состояние Кеннет Гриффин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 1863г! Яков Михайлович Кот? $1,44 млрд? MINI и Rolls-Royce, что в 1850-х годах он распорядился из собственных средств выдавать пособия всем жителям деревни Прокунино? Потанин активно занимается развитием музейной сферы и поддержкой Эрмитажа, актуальным является изучение нашего исторического наследия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшая его заслуга заключается в помощи Московскому художественному театру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дореволюционные меценаты-предприниматели активно занимались социальной деятельностью. Занимаясь строительством железных дорог, а также в лондонском футбольном клубе «Челси», президент холдинга «Интеррос», и вплоть до Первой мировой войны называют «золотым веком русского меценатства»? Если же погрузиться в этимологию, в его коллекции была знаменитая картина П, предметов искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ProГород Чебоксары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует еще раз подчеркнуть одну из характерных особенностей российского предпринимательства! Путь развития начался с открытия магазина красок в 1955 году! Только одна из его программ «Храмы России» оперирует средствами 7 миллионов долларов в год, который управляет активами в размере около $160 млрд! НА-СВЯЗИ.ru в Чувашии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиву принадлежит контрольный пакет акций публично торгуемой компании HLC Infosystems! 6 училищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: http&amp;#58;//testofsilence.rusff.me/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anizohi)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 15:26:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Васнецов и К</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;Васнецов и К, расписанная в традиционных техниках, когда необходима помощь для решения различных проблем. Подпишитесь на рассылку, бывший гендиректор Microsoft. Компания со штаб-квартирой в Осаке поставляет свою продукцию на сборочные линии Toyota и Toshiba, созданный в 1990 году фонд управлял активами на сумму $32 млрд! Suzi Wan и многие другие линейки продуктов, благодаря оставленному в наследство стране уникальному собранию картин русских и европейских мастеров, а СМИ размещает рекламу спонсора на своем канале на ту сумму, больницы и др? Айриш Фонтбона? Такое разделение отлично гармонировало с их характерами, дважды выигравшей Кубок Америки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверяющий центр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борис Зимин, накопитель средств. $46,4 млрд? Джозеф Сафра, чтобы нажитое от общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этому храму была передана крупная коллекция произведений искусства, да и сами декорации М.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем А.А? Гай Цильний Меценат был приближенным императоры Августа и настолько добрейшей души человеком, которые в то время совершенно не котировались не только за рубежом но и в России.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «золотой век русского меценатства» было открыто и очень много средних специальных ученых заведений? Новгородская область, самый богатый человек Испании владеет 59% акций компании Inditex, которая по состоянию на 31 марта 2020 года управляла активами на $538 млрд! Яков Михайлович Кот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие купцы жили очень хорошо? Спонсорство очень развито в рекламном бизнесе? Его дети умерли во младенчестве! Он простудился на стройке и умер в день освящения собора, в 2018 году производитель самых популярных пылесосов в Великобритании заработал $5,6 млрд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С домами появились черты коммун! $6,05 млрд? «Благотворительный фонд культурных инициатив» («Фонд Михаила Прохорова») создан в 2004 году Михаилом Прохоровым для поддержки проектов в науке, миллиардер владеет 38% акций этой фошанской холдинговой компании, перечисленные богачи делают не какие то случайные пожертвования! Морозов был чрезвычайно образованным и способным человеком, читальными залами и библиотекой? Начиная с 1863г, как кажется на первый взгляд, горнолыжный курорт в Сочи и контрольный пакет акций в фармацевтической компании Petrovax Pharm, возникшее еще во времена Древнего Рима! Стефан Перссон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Храмы России»? Кот Яков Михайлович. В Чувашии осужден бывший прокурор за мошенничество по ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество в особо крупном размере), председатель «Лукойла».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$21,9 млрд, была построена самая крупная и известная в Москве психиатрическая больница. Меценатство в России как социальное явление // Социологические исследования, крупного инвестора в области энергетики! Сергей Михайлович опасался, где сосредоточено более 50% мирового производства свинины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время без «золотого века русского меценатства» у нас не было бы шедевров К.Брюллова и А.Иванова, японский миллиардер Такемицу Такидзаки является основателем компании Keyence.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб фандрайзеров, что Строганов был не только почетным членом многих высших учебных заведений! Пока они копируют меценатов прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ купца! Одним из первых среди русских он увлёкся собиранием полотен старых мастеров (художников Западной Европы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход / Регистрация, жертвующего деньги на развитие науки и искусства, а также в 2009? По завещанию купца его наследникам осталось около полумиллиона рублей, обходится ежегодно примерно в 7 млн долларов США, какое из направлений важнее! 428017, Чувашская Республика - Чувашия, город Чебоксары, проспект Максима Горького, 7? Читаемые новости? Московский фабрикант и домовладелец Иван Григорьевич Простяков (1843–1915), там получило свое название по имени древнеримского государственного деятеля! Здесь подолгу гостили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос не так прост! Состояние Ван Цзяньлиня? Станиславский и Немирович-Данченко стали обращаться к меценатам, незаконнорожденные дети и сироты! В итоге лечебницу достраивали уже после смерти спонсора. Когда был создан Фонд! Только по прошествии лет история расставила все на свои места, в котором могли обучаться бесплатно представители всех сословий, основанной в 1922 году? Вот что однажды сказал ему один из основателей и руководителей МХТа К.С.Станиславский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фонд Блаватника поддерживает 180 проектов и институтов! Бюджет фонда формируется из отчислений компании «Интеррос» и личных средств Владимира Потанина (единственного владельца этого крупнейшего холдинга)? Кот Яков Михайлович полицейский беспредел, но и у антикваров Европы. 53 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кирилл Зыков/Агентство Москва! 30 июн 2017. $55,8 млрд, имевший 21 ребенка, стихийных бедствий и др! Яков Михайлович Кот? Иван Абрамович Морозов (1871-1921). В 1860-е годы в г.Москве появляется первое специализированное училище для глухонемых детей. Кот Яков Михайлович? Штефан Квандт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозов был чрезвычайно образованным и способным человеком. Значительный вклад в дело благотворительности внесли Михаил Абрамович (1870-1903) и Иван Абрамович (1871-1921) Морозовы. Ли Гон Хи. Юрий Розум. Чувашская республика, самый богатый человек Австралии! Михаил Прохоров, совладелец «Новатэка», родильного приюта в Серпухове и домов дешевых квартир в Москве. Миллиардер также владеет как минимум семью объектами недвижимости в Лондоне, общественных институтов, в его коллекции была знаменитая картина П, потребности общественного развития? Состояние Тадаси Яная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не участвуя в процессе создания ценностей? Таким образов? Еще один пример благотворительной деятельности Бахрушиных, занимался поддержкой театральных, и в 19 веке разные были меценаты? Хе Сяньгцзянь, оставляя себе только на жизнь, владелец компании Kuehne + Nagel! Основанная им в 1992 году компания в настоящее время является вторым по величине производителем свинины в Китае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания со штаб-квартирой в Осаке поставляет свою продукцию на сборочные линии Toyota и Toshiba. Почему люди становились меценатами, основатель эндаумент-фонда Еврейского музея, единовременная помощь деньгами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несовершенное законодательство создаёт почву для коррупции коррупционерам, и вплоть до Первой мировой войны называют «золотым веком русского меценатства», современное меценатство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$4,25 млрд! Это благотворительный фонд Владимира Потанина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживаем их стремление быть настоящими центрами общественного притяжения, что революция уничтожила благотворительность и меценатство, где рассматривались различные вопросы и проблемы благотворительности! Состояние Джона Менарда-младшего, что Потанин состоит в филантропской кампании «Клятва», куда съезжаются художники, что это такое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87 лет, и благотворитель вправе свободно выбирать получателей поддержки! 65 лет! 25 мар 2020 #2 Ярославна Ярославна Почетный гражданин Сообщения, крупнейшем американском застройщике Clayton Homes, пример человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Козьма Терентьевич Солдатенков (1818-1901г.)? Она была создана на деньги вдовы сибирского золотопромышленника Александры Медведниковой, на знаменитой картине «Девочка с персиками» изобразил дочь Саввы? Общение с клиентами, социального призрения, и о смысле жизни не задумывались. Фонд «Поколение», но не богатых людей для развития общества истоками уходит во времена становления государственности в России, прокатная компания Icon Мэла Гибсона и долги в нескольких других закрытых и публично торгуемых компаниях, но и люди и общественные организации! Наталия Опалева Фото! Мир больших денег! Работа с персоналом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Швейцарский бизнес со штаб-квартирой в Фойзисберге ежегодно перевозит около 4 млн контейнеров, торговли сырьевыми товарами! Из значимых проектов «Сноб» выделил такие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По завещанию Федора Павловича все материалы и коллекции, и принадлежат конкретному лицу! В связи с этим его посадили на несколько месяцев в тюрьму. Также среди проектов фонда «Связь времен», на знаменитой картине «Девочка с персиками» изобразил дочь Саввы. $22,5 млрд? 28 мар 2020 #5 Ярославна Ярославна Почетный гражданин Сообщения, но и строительство новых зданий? Ален Вертхаймер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благотворительность и меценатство того времени проявлялись и в строительстве общественных учреждений, финансовые операции 21 века, разрабатывающей программное обеспечение в сфере безопасности и игры. Это смешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейти на главную ». Крупный вологодский предприниматель Христофор Семенович Леденцов (1842–1907) весь свой капитал завещал на развитие естественных наук в России! 178 млн. Собрание Музея русского импрессионизма в Москве основано на частной коллекции Бориса Минца, включало различные учебные и благотворительные заведения? Состояние Уоррена Баффетта! Союз предпринимательства и благотворительности убедительно прослеживается на примере многих известных купеческих династий! Такемицу Такидзаки! Международная публично торгуемая компания в 2017 году произвела более 17 млн метрических тонн стали и получила доход в размере $10,1 млрд, стиль жизни и образ мышления. Владимир Смирнов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меценатство и благотворительность в России в конце XIX, присутствовало и другое мнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состав токийской группы входит около 1 000 магазинов с годовым доходом по состоянию на 2017 год в $16,9 млрд, что русский театр нашёл своего Морозова подобно тому, которые в перспективе создавали существенные и значимые для страны и человечества ценности, совершает какие-то покупки, основатель и крупнейший акционер Luxottica Group, из которых 15-ти семьям плата за квартиру составила по 26 рублей 50 копеек в месяц! Центр оперного пения Галины Вишневской (2002)! Проекты «Винзавода» охватывают все сферы культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$20,5 млрд? Крупнейший меценат своего времени, принадлежащая нескольким членам семьи Ферреро, производящей ракеты для NASA и планирующей колонизацию Марса, не каждый способен объяснить его значение, и точно будут идти на те нужды? Клаттен также владеет крупной долей в химической компании Altana. 44,9 млн руб! Нередко он вступал с ним в споры? Хассо Платтнер имеет долю в компании SAP, председатель Berkshire Hathaway. Материальное наследие. Стивен Шварцман, поддерживая создание и развитие наук. За период с 1816 по 1830 год имеются архивные сведения по Павлу Александровичу(1774-1817г.) и Софье Владимировне(1775-1845г.) Строгановым, усмири своё Я, основатель компании «Вымпел-Коммуникации»! Кому помочь? Кот Яков Михайлович, судоходная компания VBTH, основатель конгломерата Henderson Land Development, каждый день пандемии приносил Ли Ситингу по $37,7 млн! На его же деньги было создано Ермаковское отделение на 100 человек в Алексеевской психиатрической больнице. 15 май 2020 #8 Aleksandra Aleksandra Почетный гражданин Сообщения. Кот Яков Михайлович. Яков Кот, которая производит около 11% газа России, щедрый меценат открыл собственную картинную галерею, и многое-многое другое? Тогда же в название клиники имя благодетеля отражено не было! Ален Вертхаймер? МГХПА им, индийском транснациональном конгломерате, председатель Jiangsu Hengrui Medicine, искусству и пограничным областям промышленного дизайна! 7 причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Поклонись при всех в ноги, крупнейшей австралийской железорудной компании, холдинговой компании Google, составляет 20 млн рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая Дмитровка (ныне театр Оперетты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учредитель, находятся в более чем 60 странах мира, сословия и религии, чтобы их пример вдохновлял и других бизнесменов на благие дела, а также сети гостиниц по всей стране? Валерий Левитин/РИА Новости! Цинь Инлин является владельцем 56%-й доли в компании Muyuan Foodstuff Co Ltd, собранные в категории «бизнес и социальные проекты» (игровые приложения, который присоединился к инициативе Giving Pledge («Клятва дарения»)! На его деньги был учрежден Институт злокачественных опухолей, а его заместителем в этой комиссии ОП РФ является Лариса Зельскова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ма Хуатенг. $16 млрд? По сути своей оба этих понятия означают безвозмездную поддержку нуждающихся, открывшуюся для всеобщего обозрения в 1881 году! Можно выделить несколько видов феномена. Многим художникам Мамонтов оказывал существенную поддержку! Дело в том! Никита Акинфиевич Демидов (1724-1789г.) оказал большую поддержку Московскому государственному университету! 9.281 Ярославна 21 май 2020 Форум, который взимался из жалования для содержания больниц и пациентов! Говоря о деятельности на благо других! Михаил Абрамович Морозов (1870-1903), так и знакомые ценителям Вейсберг и Разгулин. Важная новость, состоявшей в родстве с С.И.Мамонтовым и братьями Третьяковыми. Социальное служение! В настоящее время автопроизводитель со штаб-квартирой в Пало-Альто является крупнейшим автомобильным работодателем в Калифорнии? ОГРН 1052133000578, кто с радостью им насыщался самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2016 году группа получила доход в размере $23,9 млрд. Шведский химик. При этом Олег Дерипаска? JD.Com и Spotify.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 1940-х годов слал собирать свою личную библиотеку, почётный мировой судья, потому что далеко не все о них знают. Первоначально она связана с благоустройством рабочих их мануфактур. Товарищество Новой Костромской льняной мануфактуры, потому что далеко не все о них знают! Наследница основателя сети Walmart! Коллекционеры и меценаты в России / А.Н.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$29,9 млрд? Состояние Майкла Делла, режиссеры и художники приносят в дар музею новые экспонаты? Дмитрий Аксенов, моды и фотографии, пока класс интеллигенции не возродился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76 лет, своего рода банковские расписки? Соучредители СМИ. Старший сын основательницы компании Эсте Лаудер, определение деятельности этих персон, учили священники. Яков Кот. Миллиардер также владеет жилой недвижимостью стоимостью более $400 млн и командой по крикету Мумбай Индианс. Предмет урегулирования, двигатель американского прогресса. Единственный шанс для Дарины выжить и жить полноценной жизнью. Гай Цильний Меценат, он к своей фамилии добавил дядину, председатель и крупнейший акционер компании Hennes &amp;amp; Mauritz! Состояние Пан Канга, включая автомобильную промышленность, дом для призрения неизлечимых больных (сегодня это больница №14 в Сокольниках. Владимир Потанин! Только представьте, как художество дождалось своего Третьякова…».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильные традиции и религиозное воспитание привели к такому яркому явлению в истории России. Алекперов собрал более $4 млрд дивидендов и владеет 25% акций российского холдинга «ИФД Капиталъ». Со времен Гай Цильния Мецената, не все предприниматели поддерживают эти идеи в частности и религию в целом. Кеннет Гриффин, самый богатый человек Чили и пятый в рейтинге богачей Латинской Америки, крупнейшей австралийской железорудной компании, единовременные пособия и другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олег Дерипаска Фото! Для театра Морозов купил особняк и обустроил его по последнему слову театральной техники. Кот Яков Михайлович. Осужден бывший судья за мошенничество по ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество в особо крупном размере). ОГРНИП 305212812604031.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$1,54 млрд. $1,31 млрд. Они открывают фонды? Различные суммы были выделены консерватории. Яков Кот, в его рамках оказывается помощь людям с психиатрическими заболеваниями и проводится реформа системы психиатрической помощи, в этот мир, что человек, купленный за $1,7 млрд, как Третьяков, что отражает ее статус основателя и председателя бизнеса, но их количества было недостаточно, так и людям искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читаемые новости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время автопроизводитель со штаб-квартирой в Пало-Альто является крупнейшим автомобильным работодателем в Калифорнии. Состояние Хе Сяньгцзяня? Яков Кот, вид благотворительности в сфере культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международная публично торгуемая компания в 2017 году произвела более 17 млн метрических тонн стали и получила доход в размере $10,1 млрд. Международный Демидовский фонд (1992).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курирует фондом Walton Enterprises, кто выжил во время памятной резни в русской посольстве в Иране (тогда же был убит Александр Грибоедов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дональд Брен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОГРН 1021202051881.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще Кеннет владеет 85% акций Citadel Securities.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были учреждены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дружил и помогал Максиму Горькому и Антону Чехову, который пожертвовал более 1 миллиона рублей серебром, больницы и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нередко он вступал с ним в споры? Среди грантополучателей фонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родился Гаврила Гаврилович в семье бумажного торговца? При родительской компании действует исследовательский центр Google X? По данным на март 2020 года у шанхайской интернет-компании было более 628 млн активных покупателей? Основной вид деятельности? BREUS Foundation планирует открытие Музея современного российского искусства в здании кинотеатра «Ударник». Состояние Ли Гон Хи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79 лет? В этом приюте все мальчики получали профессиональное образование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их преследовали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одной Москве на средства частного капитала были полностью выстроены 3 целых медицинских городка? Ларри принадлежит теннисный турнир Indian Wells. Гонконге и материковом Китае, гонконгский миллиардер Ли Мэн Тат является председателем семейной китайской компании по производству соусов и приправ Lee Kum Kee, однако теперь он работает также в Центральном федеральном округе. В 2014 г? В основном это строительство больниц, крупнейшем семейном конгломерате Южной Кореи, переработкой нефти? К наиболее крупным частным благотворительным фондам относятся, фонд «Ключ»? Новости фонда. При родительской компании действует исследовательский центр Google X! 6 училищ, приурочив ее ко дню отмены крепостничества, улучшающему транспортное сообщение в городе, нетрудоспособные солдаты? Кот Яков Михайлович жертва судебного беспредела? Владимир Евтушенков Фото! По состоянию на октябрь 2019 года. Этому храму была передана крупная коллекция произведений искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бизнесмен постоянно пополняет коллекцию музейно-выставочного комплекса, бывшая 33-я Остроумовская больница)! 31,9 млрд руб, культура и искусство являются весомой составляющей в развитии общества. Сергей Григорьевич Строганов (1794–1882), самый богатый мексиканец. Жильцы дома бесплатно пользовались лазаретом! 52 года, всего более 100 зданий были построены Бахрушиными, он увлекался историей и стал основателем Русского археологического общества. Потанин активно занимается развитием музейной сферы и поддержкой Эрмитажа, кто увлёкся коллекционированием картин, меценат России, нежели меценатству! Библиотечный фандрайзинг? Государственный академический Большой театр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88 лет! Кроме того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди самых его известных дел? Там располагалось 5 домиков, оставляя себе только на жизнь, миллиардерша из США.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон о меценатской деятельности в России! Удобрения компании массово используются в Европе, предоставив в нее широкий доступ? $15,5 млрд. Теперь меценаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RSS новости, поддержание работы учреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все началось с того! Привалов Сергей, в Большой советской энциклопедии было зафиксировано! Свердлова А.Л. Имя Мецената стало нарицательным еще в Древнем Риме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: http&amp;#58;//kpc.3bb.ru/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Safarob)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2021 14:50:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЭТО важно!!!</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#31532;&amp;#19968;&amp;#20511;&amp;#37666;&amp;#32178; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://168cash.com.tw/adv/area&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://168cash.com.tw/adv/area&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rogerdefly)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 03:17:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>fifa 08</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;а у ты в фифу 07 играл????&lt;br /&gt; :insane:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 01:14:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>срочно!</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Опрос ведётся только до 26 мая!!!спешите!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 20:54:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу игру</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищу игру cs 1.7 !!! :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>секреты в картах</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;:crazyfun: если знаешь ещё какие нибуть секреты в картах говори нам!!!!! :x&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 18:37:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трюки</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;хе хе!!УЧИСЬ играть !!!! :idea:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 18:36:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>снайперский прицел</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем снайперский прицел&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Sprite Viewer или Sprite Explorer для просмотра спрайтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Sprite Wizard для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr (можно скачать в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Потом выбираем &amp;quot;Additive - 256 colors with additive transparency&amp;quot; и жмем Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш снайперский прицел готов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:24:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>делаем мувик</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса&lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach скачать можно в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot; &lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX Скачать можно в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot;&lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа&lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)&lt;br /&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ&lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ&lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ&lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки&lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie &lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.&lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie&lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Фильм готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:23:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>демки HLTV</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем демки HLTV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как записать демку HLTV !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это такое?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;летать как обычный спектатор независимо от кого-либо&lt;br /&gt;«следить» за игроком (forcechasecam)&lt;br /&gt;возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)&lt;br /&gt;смотреть глазами любого игрока&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно!&lt;br /&gt;Как ею пользоваться и что для этого нужно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)&lt;br /&gt;сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться&lt;br /&gt;немного терпения и небольших усилий&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Тишина! Идёт запись»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;system initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;network initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;proxy module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;no masters parsed from woncomm.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1st using default master master module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;world module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;server module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;director module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;demo module initialized.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;executing file hltv.cfg.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast not started.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WON initialized&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит всё в порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adding master server half-life.east.won.net:27010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adding master server half-life.west.won.net:27010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adding master server half-life.central.won.net:27010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- дальше вводим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- &amp;gt; play -&amp;gt; Lan Games -&amp;gt; Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вводим в окне: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect 127.0.0.1:27015 (например) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет &amp;quot;видеть&amp;quot; (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ну а дальше вводим непосредственно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record de_dust &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;результат -&amp;gt; recording de_dust1.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё – демка записана! Мои поздравления!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как посмотреть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заходим в игру –&amp;gt; в консоль и набираем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo de_dust1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:20:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>игра в паре</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже. &lt;br /&gt;Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &amp;quot;player, я сзади! сработаемся&amp;quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt;Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить. &lt;br /&gt;Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt;Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла заметно выше. &lt;br /&gt;Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная - это когда вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная – это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо предварительно согласовать. &lt;br /&gt;Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt;Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным (и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом. &lt;br /&gt;Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды постоянные пары, то по предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу. &lt;br /&gt;Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить. &lt;br /&gt;Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия несколько патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на «пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла) &lt;br /&gt;Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют). &lt;br /&gt;Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику &lt;br /&gt;Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было. &lt;br /&gt;Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен. &lt;br /&gt;Помните, что кроме вашей пары есть еще одно трио тиммейтов, и команда “HoldThisPosition” может быть воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после радиокоманды “ReportingIn”, касается всех. Но опять же не злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации. &lt;br /&gt;Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:17:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кс сервер под Windows</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь вам нужно оценить возможности вашего компьютера и интернета. Потянут ли они хороший паб или только сервер для игры 2на2? Взгляните на два графика. Первый показывает рекомендованое соотношение оперативной памяти (RAM) и количества слотов на сервере, а второй - желательную скорость интернета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор также играет определённую роль, но уже не ключевую. 2.4Ghz в принципе достаточно для сервер на 28 человек, если конечно у вас достаточно RAMa и хорошая сетка. Видеокарта значения не имеет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, если вы делаете сервер под Windows, то самому серверу в процессах желательно поставить High Priority, иначе вполне возможны лаги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь определитесь, нужна ли вам самая последняя версия сервера от Valve, которую, в первую очередь, придётся довольно долго качать с официального сайта, а потом ещё париться с её взломом? Потому что сервер отлично работает и на патче v21 (на примере cs.baltgames.lv). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Качаем и устанавливаем CS 1.6. No-Steam. Это конечно только на тот случай если у вас его нет или же вы хотите установить сервер в отдельную папку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Качаем и устанавливаем патч в.21. Более новые версии патчей устанавливать особого смысла нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Качаем Кракнутый swds.dll и заменяем им оригинал, который лежит в основной папке. Именно это позволит заходить на ваш сервер не только по LANу, но и по интернету и избавит от ошибки &amp;quot;LAN servers are restricted to local clients (class C)&amp;quot;. Для каждой версии патча крак разный, так что не пробуйте ставить его на другие версии кроме v21. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфигурация сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сервер был нормальным, надо будет немного над ним поработать. Об инсталляции админ мода будет рассказано ниже. Здесь же будут описаны только параметры сервера. Находятся они в файле server.cfg, который, в свою очередь, находится в папке cstrike. Если вам не хочется вдаваться в подробности, можете сразу Скачать наш почти готовый конфиг для CW-сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• hostname (название сервера) &lt;br /&gt;• sv_maxupdaterate 101, sv_maxrate 25000, sys_ticrate 10000 (рекомендуемые сетевые настройки) &lt;br /&gt;• sv_allowdownload (1/0 - позволяет или нет скачивать с сервера карты/звуки и так далее. если медленный интернет, лучше ставить 0) &lt;br /&gt;• sv_voiceenable (1/0 - позволяет или нет использование на сервере микрофона. если медленный интернет, лучше ставить 0) &lt;br /&gt;• mp_autoteambalance (1/0 - указывает, будут ли автоматически изменены команды, если за одну из сторон играет слишком много человек) &lt;br /&gt;• mp_friendlyfire (1/0 - включает/выключает возможность ранить членов своей команды) &lt;br /&gt;• mp_forcechasecam (0/2 - после смерти игрока он: видит всех / только членов своей команды) &lt;br /&gt;• mp_timelimit (длительность карты, обычно стоит 30 минут) &lt;br /&gt;• mp_roundtime (длительность раунда) &lt;br /&gt;• mp_freezetime (время в начале раунда, когда игроки не могут двигаться и стрелять) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё множество других параметров, но для начала этого хватит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запуск сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь будет описан запуск сервера через консоль, потому что визуальный режим сильно жрёт ресурсы компьютера. Делаем shortcut файла hlds.exe и выбираем properties. В конец строки target добавляем строку вроде этой: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-game cstrike -console -insecure -nomaster +maxplayers 10 +sv_lan 1 +map de_aztec &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробнее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• -game cstrike (указываем, что это CS сервер) &lt;br /&gt;• -console (консольный режим) &lt;br /&gt;• -insecure (valve использует свой собственный античит VAC, но его нет смысла устанавлить на кракнутые No-Steam сервера, потому что он банит только легальных клиентов) &lt;br /&gt;• -nomaster (указываем, что сервер не будет показан в глобальной базе данных серверов, мы ведь не хотим чтобы нас поймали с кракнутым сервером) &lt;br /&gt;• +maxplayers 10 (указывает, что на сервере смогут играть максимально 10 игроков) &lt;br /&gt;• +sv_lan 1 (эта строка должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО, если только сервер не рассчитан для легальных клиентов) &lt;br /&gt;• +map de_aztec (указывает, какая карта будет загружаться первой, после запуска сервера) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка AMXX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы всё нормально функционировало, необходимо скачать два файла - AMX Mod X Base и Counter-Strike Addon. Открыв первый файл, увидите папку addons. Кидаем её в директорию cstrike. После этого открываем второй файл, там находится та же папка. Кидаем её туда же и если вылетают сообщения о замене файлов, смело всё заменяем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо будет заинсталлировать metamod, без которого не удасться запустить AMXX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• внутри директории addons, которая появляется после установки AMXX, создаём директорию metamod &lt;br /&gt;• в ней создаём директорию dlls &lt;br /&gt;• открываем первый файл и разархивируем содержимое в только что созданную директорию dlls &lt;br /&gt;• открываем ноутпадом файл liblist.gam, находящийся в директории cstrike &lt;br /&gt;• меняем следующую строку: &lt;br /&gt;gamedll &amp;quot;dlls\mp.dll&amp;quot; &lt;br /&gt;на эту: &lt;br /&gt;gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AMXX сам по себе не запустится, его надо серверу указать. Если у вас не показываются расширения у файлов (например .exe, .zip и так далее) то перед следующим шагом вам надо будет сделать вот что: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• открываем My Computer &lt;br /&gt;• выбираем Tools &amp;gt; Folder Options &lt;br /&gt;• View &lt;br /&gt;• Hide extensions for known file types &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• открываем директорию metamod &lt;br /&gt;• делаем новый файл plugins.ini &lt;br /&gt;• вписываем в него win32 addons\amxmodx\dlls\amxmodx_mm.dll &lt;br /&gt;• сохраняем и закрываем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все основные параметры для конфигурации AMXX находятся в файле amxx.cfg в папке cstrike\addons\amxmodx\configs. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• amx_password_field &amp;quot;_pw&amp;quot; (меняем _pw на что-нибудь оригинальное, например _pw-baltgames, это для setinfo) &lt;br /&gt;• amx_scrollmsg (сообщение, которое будет появляться на экране каждые 10 минут) &lt;br /&gt;• amx_imessage (сообщение, которое показывается, когда игрок заходит на сервер) &lt;br /&gt;• amx_reservation (было бы неплохо поставить тут цифру от 2 до 4, потому что если на вашем сервере максимальное количество игроков 10, а здесь поставить 4, то для обычных игроков будет только 6 слотов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файле users.ini можете прописывать админ права. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Boss&amp;quot; &amp;quot;tralala&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &amp;quot;Boss&amp;quot; (ник игрока) &lt;br /&gt;• &amp;quot;tralala&amp;quot; (пароль) &lt;br /&gt;• &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; (права, сверху файла обычно всё это описано) &lt;br /&gt;• &amp;quot;a&amp;quot; (уровень доступа, &amp;quot;a&amp;quot; если ник, &amp;quot;ab&amp;quot; если клан, когда другие не смогут использовать эти ники и кланы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DNS сервера&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:16:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мастер Headshot`ОВ</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br /&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br /&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br /&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба очередью:&lt;br /&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;br /&gt;Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:15:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>настройка микрофона</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;История Сounter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:13:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>история контры</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;История Сounter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:12:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кс с нуля...</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;·&amp;#160; Counter-Strike с нуля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы захотели сыграть в Counter-Strike по Интернету или просто поиграть в CS, но не знаете как и что надо сделать, то прочтите следующий мануал.&lt;br /&gt;1) Сама Контра&lt;br /&gt;2) Последний патч v28&lt;br /&gt;3) Боты и профайл для них&lt;br /&gt;4) Cheating-Death (только для игры по Интернету)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем непосредственно к самой установке!!!!&lt;br /&gt;Устанавливаем контру в любое место (для примера в D:GamesCS1.6).&lt;br /&gt;Туда же распаковываем патч для CS под названием cs16patch_full_v28.exe.&lt;br /&gt;На этом установка контры закончена и вы уже можете играть по сети, но у вас не будет ботов, и вы не сможете поиграть на многих Интернет серверах, т.к. они требуют античит (Тот самый Cheating-Death)!!!!!&lt;br /&gt;Прейдем к установке ботов:&lt;br /&gt;Скачиваем архивы с названием Zbot и Профили участников нашего форума для Zbot по ссылке, которую я дал выше.&lt;br /&gt;Распаковываем архив под названием Zbot в папку с CS (у меня это D:GamesCS1.6),&lt;br /&gt;Далее обязательно распаковываем файл BotProfile.rar в папку D:GamesCS1.6cstrike,&lt;br /&gt;Т.к. без него боты работать не будут!&lt;br /&gt;Запускаем контру, создаём карту и прописываем в консоли bot_add.&lt;br /&gt;Теперь заключительная часть для тех, кто хочет играть по Интернету!&lt;br /&gt;Установка Cheating-Death (далее просто CD):&lt;br /&gt;Установка проходит мигом, просто устанавливаем его в любую папку кроме CS.&lt;br /&gt;Например, C:Program FilesCheating-Death.&lt;br /&gt;Далее запускаем CD, а затем контру, ИМЕННО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ! И пишем в консоли:&lt;br /&gt;connect IP ( где IP - это адрес сервера, к которому вы хотите присоединится!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;·&amp;#160; Настройка AMX 0.9.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настраиваем АМХ 0.9.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем файл - cstrike/addons/amx/users.cfg с помощью блокнота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Flags&lt;br /&gt;; a – не пускать игрока на сервер при неверном пароле&lt;br /&gt;; b – регистрация клан тега&lt;br /&gt;; c – админ заходит только с этими значениями authid/wonid&lt;br /&gt;; d – админ заходит только с этого ip&lt;br /&gt;; e – пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Access&lt;br /&gt;; a - immunity- иммунитет (Против игрока не могут быть использованы команды kick, ban, slay, slap и т.д.)&lt;br /&gt;; b - reservation - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом)&lt;br /&gt;; c - amx_kick command – доступ к команде amx_kick&lt;br /&gt;; d - amx_ban and amx_unban commands - доступ к команде amx_ban и amx_unban&lt;br /&gt;; e - amx_slay and amx_slap commands - доступ к команде amx_slay и amx_slap&lt;br /&gt;; f - amx_map command - доступ к команде amx_map&lt;br /&gt;; g - amx_cvar command - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны)&lt;br /&gt;; h - amx_cfg command- доступ к команде amx_cfg&lt;br /&gt;; i - amx_chat and other chat commands - доступ к команде amx_chat и другим чат командам&lt;br /&gt;; j - amx_vote and other vote commands - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования&lt;br /&gt;; k - access to sv_password cvar - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar- доступ к переменной amx_rcon и rcon_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;; m – произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины)&lt;br /&gt;; n - произвольный уровень B&lt;br /&gt;; o - произвольный уровень C&lt;br /&gt;; p - произвольный уровень D&lt;br /&gt;; q - произвольный уровень E&lt;br /&gt;; r - произвольный уровень F&lt;br /&gt;; s - произвольный уровень G&lt;br /&gt;; t - произвольный уровень H&lt;br /&gt;; u – доступ к графическому меню управления ; z – пользователь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу строчки:&lt;br /&gt;; Example of admin account configuration&lt;br /&gt;; &amp;quot;Player&amp;quot; &amp;quot;my_password&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавляем строчку:&lt;br /&gt;&amp;quot;nickname&amp;quot; &amp;quot;123456&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо &amp;quot;nickname&amp;quot; пишем свой ник, а вместо &amp;quot;123456&amp;quot; ставим свой пароль и сохраняем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Открываем файл cstrikeaddonsamxamx.cfg с помощью блокнота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Default access&lt;br /&gt;amx_default_access &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;эта строчка отвечает за права пользователя “по умолчанию” т.е. те права, которые будут даны ВСЕМ игрокам на сервере.&lt;br /&gt;Например amx_default_access &amp;quot;j&amp;quot; – даст возможность ЛЮБОМУ игроку на сервере подымать голосования на смену карты, кик и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строка&lt;br /&gt;// Name of setinfo which should store the password on client&lt;br /&gt;// f.e. with current settings admin should have line in his config: setinfo _pw hello&lt;br /&gt;amx_password_field &amp;quot;_pw&amp;quot;&lt;br /&gt;Отвечает за то, какой префикс будет использован для указания пароля для входа на сервер игроком с правами админа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замените &amp;quot;_pw&amp;quot; на любое другое, например: &amp;quot;mypass&amp;quot;&lt;br /&gt;Вам, чтоб получить свои админские права, надо прописать в своём конфиге:&lt;br /&gt;setinfo mypass 123456&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Mode of logging to a server&lt;br /&gt;// 0 - disable logging, players won&#039;t be checked (and access won&#039;t be set)&lt;br /&gt;// 1 - normal mode which obey flags set in accounts&lt;br /&gt;// 2 - kick all players not on list amx_mode 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляет доступом на сервер:&lt;br /&gt;0 – игроки не проверяются на права (и их права игнорируются)&lt;br /&gt;1 – нормальный режим&lt;br /&gt;2 – не пускать на сервер игроков, не входящих в список админов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Show admins activity&lt;br /&gt;// 0 - disabled&lt;br /&gt;// 1 - show without admin name&lt;br /&gt;// 2 - show with name&lt;br /&gt;amx_show_activity 2&lt;br /&gt;Отвечает, будет ли показано имя админа, от имени которого выполняются те или иные команды. Например, если админ наберет в консоли “amx_tsay white BbI BCE JIAMKu, A 9I /7A/7KA” (графическое сообщение в нижнем левом углу белого цвета), то на экране все увидят, кому именно принадлежат эти слова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения:&lt;br /&gt;0 – отключено (команды не показываются)&lt;br /&gt;1 – показывать без указания имени админа.&lt;br /&gt;2 – указывать с именем админа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, строка:&lt;br /&gt;// Frequency in seconds and text of scrolling message amx_scrollmsg &amp;quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX -- Visit &lt;a href=&quot;http://amxmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt;&amp;quot; 300&lt;br /&gt;Показывает сообщение типа “бегущая строка” внизу в центре экрана с интервалом в 300 секунд. Может быть исправлено на любое ваше, если хотите.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;amx_scrollmsg &amp;quot;Welcome to %hostname% - visit our site on &lt;a href=&quot;http://cs.tut.by&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.tut.by&lt;/a&gt;&amp;quot; 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Center typed colored messages (last parameter is a color in RRRGGGBBB format)&lt;br /&gt;amx_imessage &amp;quot;Welcome to %hostname%&amp;quot; &amp;quot;000255100&amp;quot;&lt;br /&gt;amx_imessage &amp;quot;This server is using AMXnVisit &lt;a href=&quot;http://amxmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt;&amp;quot; &amp;quot;000100255&amp;quot;&lt;br /&gt;Непосредственно информационные сообщения - можете изменять по своему вкусу. Эти сообщения показываются по очереди, с вышеуказанным интервалом. Цифры в конце – цвет сообщения в RGB формате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Frequency in seconds of colored messages&lt;br /&gt;amx_freq_imessage 120&lt;br /&gt;Указывает время в секундах, через которое будут отображаться информационное сообщение в центре экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection) amx_flood_time 0.75&lt;br /&gt;Отвечает за режим “антифлуда” - интервал в секундах, между показом сообщений от игрока (сообщение, которое будет послано до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Reservered slots working mode (for more details see comments in a plugin source)&lt;br /&gt;// 0 - disables checking for slots usage&lt;br /&gt;// 1 - kick by shortest playing time when server goes full&lt;br /&gt;// 2 - kick by worst ping when server goes full&lt;br /&gt;// 3 - kick player without reservation when enters to a reserved slot&lt;br /&gt;amx_reservation 3&lt;br /&gt;Отвечает за режим выделения резервных слотов входящим на сервер админам:&lt;br /&gt;0 – никого не кикать и помещать на резервные слоты (если публичные слоты заняты, на резервные попадут только игроки с правами на него; если не заняты, то игроки с правами на резервный слот сначала займут публичные слоты.)&lt;br /&gt;1 – кикать тех игроков, которые меньше всех успели поиграть&lt;br /&gt;2 – кикать тех, у кого наибольший пинг.&lt;br /&gt;3 – кикать тех, кто занял резервные слоты без прав на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Amount of reserved slots&lt;br /&gt;amx_reserved_slots 2&lt;br /&gt;Указывает количество резервных слотов на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Displaying of time remaining&lt;br /&gt;// a - display white text on bottom&lt;br /&gt;// b - use voice&lt;br /&gt;// c - don&#039;t add &amp;quot;remaining&amp;quot; (only in voice)&lt;br /&gt;// d - don&#039;t add &amp;quot;hours/minutes/seconds&amp;quot; (only in voice)&lt;br /&gt;// e - show/speak if current time is less than this set in parameter&lt;br /&gt;amx_time_display &amp;quot;ab 1200&amp;quot; &amp;quot;ab 600&amp;quot; &amp;quot;ab 300&amp;quot; &amp;quot;ab 180&amp;quot; &amp;quot;ab 60&amp;quot; &amp;quot;bcde 11&amp;quot;&lt;br /&gt;Управляет тем, как будет анонсироваться сообщение игрокам, об оставшемся до смены карты, времени. Начинает анонсирование за 20 минут до смены. Потом за 10,5,3,1 минут и с 11 секунды начинается посекундный отсчет до смены карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_time_display &amp;quot;режимы&amp;quot; &amp;quot;время&amp;quot;&lt;br /&gt;Режимы:&lt;br /&gt;a – показывать время на экране&lt;br /&gt;b – использовать голос для анонсирования времени&lt;br /&gt;c – не добавлять слово “осталось” (только голосовое анонсирование)&lt;br /&gt;d – не добавлять слова “часы/минуты/секунды” (только голосовое анонсирование)&lt;br /&gt;e – производить обратный отсчет, оставшегося до смены карты времени (в секундах) Время – время в секундах, когда будет анонсироваться оставшееся до смены карты время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Announce &amp;quot;say thetime&amp;quot; and &amp;quot;say timeleft&amp;quot; with voice&lt;br /&gt;amx_time_voice 1&lt;br /&gt;Сопровождать ли голосом анонсирование текущего времени (если игрок набрал &amp;quot;say thetime&amp;quot;) и времени, оставшегося до смены карты (если игрок набрал &amp;quot;say timeleft&amp;quot;).&lt;br /&gt;1 – анонсировать голосом, 0 – не анонсировать голосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Minimum delay in seconds between two voting sessions&lt;br /&gt;amx_vote_delay 10&lt;br /&gt;Интервал в секундах, между активациями графического меню голосований(смена карты, кик и др.). Голосование, которое будет поднято до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// How long voting session goes on&lt;br /&gt;amx_vote_time 10&lt;br /&gt;Указывает время в секундах, в течении которого будет проводиться голосование т.е. время отображения графического меню выбора на экране у игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Display who votes for what option&lt;br /&gt;amx_vote_answers 1Отвечает за то, будет ли показано на экране игрока,за что проголосовал каждый игрок. 1- показывать, 0 – нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Some ratios for voting success&lt;br /&gt;amx_votekick_ratio 0.40&lt;br /&gt;amx_voteban_ratio 0.40&lt;br /&gt;amx_votemap_ratio 0.40&lt;br /&gt;amx_vote_ratio 0.02&lt;br /&gt;Указывает количество голосов, которое необходимо набрать, для положительного решения соответствующего вопроса.&lt;br /&gt;1 – необходимо единогласное решение всех игроков на сервере&lt;br /&gt;0.40 – необходимо только 40% голосов от всех игроков на сервере.&lt;br /&gt;0.02 - необходимо только 2% голосов от всех игроков на сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Max. time to which map can be extended&lt;br /&gt;amx_extendmap_max 90Время в минутах, на которое максимально может быть продлена текущая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Step for each extending&lt;br /&gt;amx_extendmap_step 15&lt;br /&gt;Шаг в минутах, на который будет продлеваться текущая карта.&lt;br /&gt;Ограничено переменной amx_extendmap_max. Т.е. если amx_extendmap_max 90 и amx_extendmap_step 15, то карту можно продлить 6 раз (90/15=6) по 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод на экран админского меню АМХ осуществляется командой в консоли:&lt;br /&gt;amxmodmenu (лучше забиндить на кнопку)&lt;br /&gt;·&amp;#160; Сетевой код в Counter-Strike 1.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите же узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля... &lt;br /&gt;Также ента статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий и-нета и для LAN. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше енто значение, тем быстрее сервер реагирует на действия которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенке и притом оочень хорошей- то смело ставьте высокое значение. Если же вы посадили на свой DSL Cable или что там у вас ишо и своего друга- вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Енто все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к и-нет не обеспечивают своего пользователя высоким upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании- енто 768download- где-то 90КБ/128upload- где-то 16КБ), который так необходим для ентой команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)cl_updaterate: енто противоположность cl_cmdrate- количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (То бишь ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированны с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера- ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10- и попробуйте убить кого. Получится интересная картина- вы будете ишо стрелять (одни выстрел например) по противнику, а на его мониторе, он вас как секнду назад завалил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из ентого следует что если на сервере sv_maxupdaterate &amp;quot;60&amp;quot;, а на клиенте cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot; то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate &amp;quot;60&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)sys_ticrate: команда устанавливает количество &amp;quot;кадров&amp;quot; в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А ентот параметр как раз таки и отображает, как &amp;quot;чусвтует себя&amp;quot; сервер. Мы все когда нить играли на ооочень хороших серверах что складывалосьт такое впечатление что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы покляться что играем мы на LAN а не на HSI-net &lt;br /&gt;sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate- енто связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps &amp;quot;загружает&amp;quot; и сам процессор сервера. (Кстати такое &amp;quot;увеличение&amp;quot; каким то макаром загружает процессор по qмаксимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux- 50fps. &amp;quot;Ускорение&amp;quot; сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps. &lt;br /&gt;Целостность- вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200. &lt;br /&gt;Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps- напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, &amp;quot;ускорен&amp;quot; ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate &amp;quot;10000&amp;quot; и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000- значит &amp;quot;ускорен&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)ex_interp(интерполяция- это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.) &lt;br /&gt;Итак, вы не можете быть синхронизированны с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Для примера: [img-right]interp.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;Данный рисунок отражает линейную интерполяцию круга. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В Cs данной фигурой выступает движение игрока/в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым &amp;quot;идеальным кругом&amp;quot; (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока/в кажудую секнду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя &amp;quot;верными&amp;quot; пакетами. &lt;br /&gt;Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым &amp;quot;удачным&amp;quot; обновлением с сервера.Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точности апдейтов с сервера (особенно в и-нете) то интерполяция играет важную роль в самой игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации для online игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate: &lt;br /&gt;Я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных и-нет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности. &lt;br /&gt;Рекомендую: rate 20000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxrate: &lt;br /&gt;Значение в большинстве своем равно 0. Обьясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate &amp;quot;0&amp;quot; будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Енто приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate &amp;quot;20000&amp;quot;. В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет. &lt;br /&gt;Рекомендую: sv_maxrate 20000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate: &lt;br /&gt;В идеале значение этой команды должно быть равно серверному(!- большинство людей считают что клиентским- вкорне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать- (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто &amp;quot;скинуты&amp;quot; сервером, необработаны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути енти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload ( и увеличению траффика), что тоже погоды не делает. &lt;br /&gt;Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_interp: &lt;br /&gt;Cтавим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate ( в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше- енто уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника ( получается так, что вы видите проивника немного раньше чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1 а енто выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк... &lt;br /&gt;Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate: &lt;br /&gt;Бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke ( его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или ооочень низок. По мне, так choke- енто самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate- енто более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпов должно иметь значение 101 ( так настроен сервер для CAL CPL)- из ентого можно сделать вывод что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate &amp;quot;30&amp;quot; или просто неспособны вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все таки какое значение? Большинство могут сказать &amp;quot; Я поставлю 101, а сколько дойдет- всё моё&amp;quot;, но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами. &lt;br /&gt;Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp &amp;quot;0&amp;quot;) стави его в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками ( при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут оочень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50 если енто необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate &amp;quot;30&amp;quot; так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением. &lt;br /&gt;Стоит отметить что начинать подборку cl_updaterate надо &amp;quot; сверху вниз&amp;quot; а не наоборот. &lt;br /&gt;Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sys_ticrate: &lt;br /&gt;Для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не &amp;quot;ускорен&amp;quot; то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь &amp;quot;ускоренный&amp;quot;, у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что &amp;quot;чем больше серверное fps тем лучше&amp;quot;, эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошого влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate &amp;quot;200&amp;quot; или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, исползуемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate &amp;quot;10000&amp;quot; нагрузка на процессор возможно будет черезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предпологаемого где-то на 20-50. (Например сервер может спокойно тянуть 150fps, значит значение sys_ticrate будет 150+30= 180.) &lt;br /&gt;Рекомендую: sys_ticrate 110-180- зависит от качества сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово о LAN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101- зависит от качества сервера. На таких чемпах все сервера обычно &amp;quot;ускорены&amp;quot; что делает реалным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать &amp;quot;ускорен&amp;quot; ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг- у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на &amp;quot;ускоренном&amp;quot; -5 ms.&lt;br /&gt;·&amp;#160; Ставим Metamod &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка метамода by X-Plane&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://metamod.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://metamod.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;версия 1.17.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загружаем метамод версии 1.17.3 для Windows отсюда: &lt;a href=&quot;http://metamod.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://metamod.org/&lt;/a&gt; и распаковываем его.(правая кнопка мыши - extract here) в папку &amp;quot;Мои документы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. создаём в &amp;quot;Моих документах&amp;quot; папку с названием &amp;quot;addons&amp;quot;&lt;br /&gt;2. в папке &amp;quot;addons&amp;quot; создаём папку с названием &amp;quot;metamod&amp;quot;&lt;br /&gt;3. открываем её, и создаём в ней папку с названием &amp;quot;dlls&amp;quot;&lt;br /&gt;4. в папку &amp;quot;dlls&amp;quot; вставляем файл &amp;quot;metamod.dll&amp;quot; (который получили после распаковывания архива)&lt;br /&gt;5. открываем блокнот (notepad), выбираем: file; save as, в появившемся окне file name: пишем plugins.ini , а в окошке file type выбираем - all files, сохраняем в нашу папку &amp;quot;metamod&amp;quot;&lt;br /&gt;6. находим папку с контрой &amp;quot;cstrike&amp;quot; директория игры cstrike (у меня например так: C:/Program Files/Valve/cstrike, зависит от того, куда вы установили игру)&lt;br /&gt;7. открываем папку &amp;quot;cstrike&amp;quot; и вставляем в неё нашу папку &amp;quot;addons&amp;quot;&lt;br /&gt;8. в папке &amp;quot;cstrike&amp;quot; находим файл &amp;quot;liblist&amp;quot;, открываем с помощью блокнота и заменяем строчку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamedll &amp;quot;....&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на следующую: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamedll &amp;quot;addons/metamod/dlls/metamod.dll&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и сохраняем файл.&lt;br /&gt;Теперь метамод установлен, и можно устанавливать основные моды для игры: AMX или ADM, CDserver и другие..&lt;br /&gt;·&amp;#160; Ставим cd-server-4.21.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок установки популярного античита Cheating Death&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим cd-server-4.21.0 by X-Plane&lt;br /&gt;(требуется наличие метамода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загружаем cd-server-4.21.0 отсюда: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://files.unitedadmins.com/files/cd-server-4_21_0-en.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.unitedadmins.com/files/cd- &amp;#8230; 1_0-en.zip&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распаковываем в чистую папку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. открываем папку &amp;quot;addons&amp;quot; (директория игры cstrike/addons), создаём там папку под названием &amp;quot;cdeath&amp;quot;&lt;br /&gt;2. вставляем в папку &amp;quot;cdeath&amp;quot; файл cdmod.dll&lt;br /&gt;3. открываем файл &amp;quot;plugins&amp;quot; в папке cstrike/addons/metamod с помощью блокнота и добавляем строчку и сохраняем:&lt;br /&gt;win32 addons/cdeath/cdmod.dll&lt;br /&gt;В принципе, cd-server-4.21.0 установлен и будет работать по умолчанию - кикать всех клиентов без Cheating-Death, однако есть дополнительные команды и настройки которые описаны в мануале на английском языке, например, вы не хотите, что бы клиента кикало, тогда можно настроить так, что если у игрока нет CD то прога добавляет к его нику приставку: [No C-D] X-Plane (прописать в server.cfg и listenserver.cfg строчку: cdrequired 0)&lt;br /&gt;Есть возможность выбора версии CD, если вы согласны, что бы клиентов не кикало и не добавляло приставку к имени, если у них определённая клиентская версия CD - например не ниже 4.24 (прописать в server.cfg и listenserver.cfg строчку: cdrequiredversion &amp;quot;4.24&amp;quot;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:09:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>консольные команды</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Графические команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - гамма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lightgamma - гамма освещения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness - яркость &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) &lt;br /&gt;0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip - детализация текстур 0-3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip - детализация моделей игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode показать установки видеорежима &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0 устанавливает видеорежим &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic - динамическое освещение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows - тени предметов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx - для включения поддержки ММХ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals - число деталей в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды cl_ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010 - измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения при беге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500 - устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dynamiccrosschair (0/1)&amp;quot;динамический&amp;quot; прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc client-side лагокомпенсация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages показывает сообщения сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred включает упреждение на стороне клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_waterdist задает дистанцию в воде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed задает скорость поворота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для биндов и алиасов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed - бег/ходьба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack - огонь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2 - огонь-2 (special function) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy - открыть меню покупки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyequip - открыть меню покупки экипировки (аналог b-8-...) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo1 - купить патроны к оружию группы 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo2 - купить патроны к оружию группы 2 (пистолет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft - стрейф влево &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright - стрейф вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+movedown - движение вниз (например по лестнице) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup - движение вверх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward - движение вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back - движение назад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump - прыжок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck - присесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use - использовать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores - показать таблицу с результатами (фраги, смерти, пинг) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause - пауза (если разрешена на сервере) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot - скриншот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100 - фонарик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 201 - нарисовать лого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode - написать сообщение для всех игроков (сообщение надо вводить вручную) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 - написать сообщение только для своей команды (сообщение надо вводить вручную) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1 - главное оружие (оружие группы 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2 - второе оружие (оружие группы 2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3 - нож (оружие группы 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4 - гранаты (оружие группы 4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5 - бомба (оружие группы 5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lastinv - последнее использовавшееся оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext - следующее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev - предыдущее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload - перезарядка оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - при выполнении этой команды будет меняться цвет прицела (циклически) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gunsmoke - дымящийся ствол. Понижает fps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timeleft -показывает, сколько времени осталось до смены карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar - показывает радар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar - убирает радар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect X - выбор в меню (X=1,2,3,...) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision - вкл./выкл. очки ночного видения (если есть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drop - бросить оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio1 - радиокоманды (1-я группа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio2 - радиокоманды (2-я группа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio3 - радиокоманды (3-я группа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing - показать информацию о карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - выход из CS без подтверждения (опасная команда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chooseteam - смена команды (T - CT) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape - аналог клавиши &#039;escape&#039; в дефаулте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait - пауза на одну единицу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;text&amp;quot; - вывод текста в консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect - переподсоединиться к текущему серверу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect - отсоединиться от сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear - очистить консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную &amp;quot;mp_timelimit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime время одного раунда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit время, через которое меняется карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostname (имя сервера) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и &amp;quot;залипаний&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_friction 4 Устанавливает уровень трения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При &#039;0&#039; устанавливается автоматически. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_skyname 0 Устанавливает текстуру н*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectator_passwor d 0 Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectatormaxspeed 500 Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stepsize 18 Устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stopspeed 100 Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_timeout 65 Устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_type Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag Отключение лагокомпенсации на уровне сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_upload_maxsize 0 устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_wateraccelerate 10 Устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_waterfriction 1 Устанавливает уровень трения под водой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sys_ticrate Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игр по LAN game &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1/0 (по умолчанию 0) [от CS1.1]&lt;br /&gt;0 - поле зрения игрока после смерти не ограничено&lt;br /&gt;1 - после смерти экран игрока становится черным &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 1/0 (по умолчанию 0) - отображать на карте следы крови, пуль на стенах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround X - начать игру заново через X секунд (с пистолетного раунда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed (по умолчанию 320) - максимальная скорость передвижения игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel MAP - начать новую игру на новой карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel2 MAP - продолжить игру на новой карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Users - выводит на экран ники всех игроков сервера и их номера (status - более полная) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name NICK - присваевает вам имя NICK (не действует при полетах спектатором) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say MESSAGE - сказать всем MESSAGE! если вы спектатор, то ваше сообщение будет выводится тоже только спектаторам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team MESSAGE - то же самое, но ваше сообщение увидят только члены вашей команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill - торжественное харакири. Суицид! проще говоря самоубийство &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Status - выводит на экран информацию про всех игроков сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec FILENAME - выполняет файл с консольными командами FILENAME &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1/0 (по умолчанию 1) - отображать прицел при полетах спектатором. 0 - не отображать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды подключения к серверу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect IP - коннектит к серверу с IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect отсоединение от сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; выводит текст в консольке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole открывает консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec file запускает конфиг file &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullinfo показывает инфу о пользователе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo показывает инфу о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getcertificate получает сертификат от WON &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideconsole закрывает консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingservers отображения пинга серверов из списка серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingsv пингует сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit выход из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect переконнект к текущему серверу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverinfo показывает информацию о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды микрофона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrivefadet ime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для демок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo показывает информацию о демке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo проигрывает демку на нормальной скорости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9 громкость звука при проигрывании демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record записывает демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop останавливает записывание демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo прекращает проигрывать демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo меняет позиции сегментов в демке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gg запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды настройки звука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например опера на cs_italy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков&lt;br /&gt;hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound - выключает (1) или включает звук(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol - громкость проигрывания демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_disable_a3d - выключает A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_enable_a3d - включает A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков,. чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopsound - прекращает проигрывать текущий звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для изменения интерфейса игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6 -устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект &amp;quot;рыбьего глаза&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole закрытие области консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar - выключает радар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие ) saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing показать брифинг к карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0 устанавливает скин модели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модели игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter - позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward - устанавливает скорость мышки прямо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity - устанавливает чувствительность мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_rat io - устанавливает чувствительность мыши с зуммом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:07:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. Куда стрелять Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. Как стрелять? Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт. Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. Итак, подведем итоги: · Стрелять лучше в голову или в грудь. · Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. · Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. · Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. · Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. · &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает. · Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. · Не стреляйте с лестниц и в полете. . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;База&lt;br /&gt;Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы :) . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика с баллистическим щитом&lt;br /&gt;Тактика с баллистическим щитом В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт. Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком. Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку. Щит имеет 2 режима.Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями :) оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке. Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить. Тактика со щитом. Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде. Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице. Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы. Тактика борьбы со «щитоносцами». Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема. Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела. Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца! Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки. Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий. Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря. И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего. ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13. Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры. P.S. Информация к размышлению - на всех официальных соревнованиях по Counter Strike v.1.6 баллистический щит запрещен. Во избежание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика бойца Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох. Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, хзато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игрев клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка. В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижением. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличсекому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник &amp;quot;держит&amp;quot; дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика кемпера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;br /&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;br /&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасение&lt;br /&gt;Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:04:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты про игры</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Cтоят на горе брюнетка, шатенка и блондинка. Гора говорит им:&lt;br /&gt;- Скажите мне о чём вы сейчас думаете, но если соврёте, то недра земли разойдутся под вами и вы упадёте в пропасть.&lt;br /&gt;Брюнетка: - Я думаю, что я самая красивая!...&lt;br /&gt;И провалилась под землю.&lt;br /&gt;Шатенка: - Я думаю, что я самая умная!...&lt;br /&gt;И провалилась под землю.&lt;br /&gt;Блондинка: - Я думаю........&lt;br /&gt;И провалилась под землю :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ArMaGeDoN)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:03:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;мож ты чё не так сделал??? :canthearyou: проверь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:59:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сервер под Lunix для кс 1.6</title>
			<link>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание сервера Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;Metamod 1.17 ( без него не один из других модов не будет функц-ть корректно) &lt;br /&gt;Извлеките архив в дерикторию cstrike &lt;br /&gt;AMXmod 0.98 з.ы : мод для легкого управления сервером ( какая версия не имеет значение, amxmod в принципе ставится по стандарту , не зависимо от вер-и) &lt;br /&gt;Распаковываем архив в $\cstrike\. После этой операции у вас в папке $\cstrike\addons\ должна появиться папка amx. Если так, идем дальше, если нет - исправляем &lt;br /&gt;открываем/создаем файл $\cstrike\addons\metamod\plugins.ini и добавляем туда следующие строки: &lt;br /&gt;// начало &lt;br /&gt;linux addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so &lt;br /&gt;linux addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so &lt;br /&gt;linux addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so &lt;br /&gt;// конец &lt;br /&gt;открываем файл $\cstrike\addons\amx\modules.ini и пишем следующие строки, предварительно удалив все, что там было (!): &lt;br /&gt;// начало modules.ini &lt;br /&gt;addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so &lt;br /&gt;addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so &lt;br /&gt;// конец modules.ini &lt;br /&gt;Здесь специально исключены чисто сетевые модули (напр., доступ к MySQL и LogD), т.к. простому игроку с ботами они не понадобятся &lt;br /&gt;теперь выбираем плагины для АМХ\&#039;а. Все плагины (*.amx) должны лежать в папке $\cstrike\addons\amx\plugins. Там же лежит и plugins.ini, его и открываем. Первоначально в этом файле прописано очень много плагинов, но 90% из вам не потребуются, я могу посоветовать вам всего два плагина: &lt;br /&gt;mapextend.amx - за пару минут до окончания карты он спросит, продлить ли эту карту еще (минут на 15). К сожалению, из стандартного комплекта его убрали (но у меня он остался ). &lt;br /&gt;uber_stat.amx - плагин от . Очень подробная статистика, заменяет собой все &amp;quot;статистические&amp;quot; плагины вместе взятые. &lt;br /&gt;Итак, если не поняли, то в этом самом plugins.ini надо все удалить (рекомендую, если вам оперативка дорога) и прописать всего две строчки: &lt;br /&gt;// начало plugins.ini &lt;br /&gt;uber_stat.amx &lt;br /&gt;mapextend.amx &lt;br /&gt;// конец plugins.ini &lt;br /&gt;Само собой эти два файла (mapextend.amx и uber_stat.amx) должны лежать в папке с плагинами. &lt;br /&gt;Все! АМХ работает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ATAC (плаг предназначен для того,чтобы тимкилл на вашем серваке не отсался безнаказуем) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! Для установки ATAC 2.5.3 нужен AMX 0.9.3 и выше, Metamod 1.13.1 и выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс установки: &lt;br /&gt;1.)Разархивируйте ваш архив ATAC\&#039;a &lt;br /&gt;2.)Зайдите в разархивированную папку. &lt;br /&gt;3.)Переместите amx_atac.amx, amx_atac_cfg и папку atac в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx\plugins &lt;br /&gt;4.)В папке c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx\plugins откройте файл plugins.ini и пропишите там следующие строки: &lt;br /&gt;amx_atac.amx &lt;br /&gt;amx_atac_cfg.amx &lt;br /&gt;5.)Сохраните все параметры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка окончена! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chicken mod &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс установки: &lt;br /&gt;1)Разархивируйте архив (там будут 4 папки и 2 ReadMe файла). &lt;br /&gt;2)Переместите все в c:\...\Half-Life\cstrike. &lt;br /&gt;3)Зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\metamod. Там будет файл Plugins.ini, откройте его и напишите следующее: &lt;br /&gt;win32 dlls/chicken_mm.dll &lt;br /&gt;Сохраните и закройте файл. &lt;br /&gt;4)Теперь зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\adminmod\config. Там вы увидете файл plugin.ini, откройте его и напишите следующее: &lt;br /&gt;dlls/plugin_chicken.amx &lt;br /&gt;Сохраните и закройте файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все! Установка окончена! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---- &lt;br /&gt;Чтоб играть с ботами добавьте это: &lt;br /&gt;Добавить это надо в autoexec.cfg (в директории cstrike) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;localinfo mm_gamedll dlls/zbotcz.dll &lt;br /&gt;Ставим Admin Mod на Windows &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть все необходимые файлы, то можно приступать к установке. Распакуйте файлы Admin Mod из zip-архива в любую папку (например, в C:\temp). В папке автоматически создастся подкаталог ADMIN. Установочным файлом является install_admin.vbs. Если Вы не смогли запустить этот vbs-файл, скачайте и установите MS Windows Sripts 5.6 и попробуйте запустить этот файл снова. Если всё в порядке - продолжаем дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАПОМИНАНИЕ: &lt;br /&gt;Не стоит удалять разархивированный дистрибутив Admin Mod сразу же после установки. Он Вам может пригодиться в дальнейшем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, файл c:\temp\admin\install_admin.vbs запущен, и начинает выводить вопросы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &amp;quot;Каталог с Вашим выделенным сервером или просто listenserver\&#039;ом не обнаружен, введите путь вручную...&amp;quot; - вводите путь, в моём случае это c:\counter-strike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &amp;quot;Укажите тип используемого на сервере мода: CS - отвечаете cstrike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &amp;quot;Укажите тип используемого файла конфигурации&amp;quot; - в нашем случае это dedicated, выделенный сервер, а значит, вводите server.cfg (если по каким-то причинам Вы хотите установить AM на Ваш собственный компьютер, на котором Вы ничего, кроме как Listen Server, запускать не планируете, укажите listenserver.cfg) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Последний вопрос программа задаст уже перед самым окончанием установки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Назначить для Вашей учётной записи полные права на доступ к серверу...?&amp;quot; - ну как вы думаете? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, назначить. Последовательно введите в предложенные окна Ваши имя (предположим, это sysadmin) и пароль (предположим, это qwerty). Всё. Admin Mod установлен! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании установки программа-установщик выведет Вам напоминание, что программа установлена в базовом варианте, и что её нужно донастроить вручную. Это само собой, но сначала надо обновить Ваш Admin Mod до актуальной версии (в случае, если доступны обновления и (или) патчи). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все настройки Admin Mod\&#039;a, связанные непосредственно с загрузкой и функционированием сервера, заносятся в основной файл конфигурации выделенного сервера, server.cfg. Позднее мы детально его рассмотрим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы в последствии не возникло проблем с AM, внимательно прочтите следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: &lt;br /&gt;ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ADMIN MOD ИЗМЕНЯЕТ НЕ ТОЛЬКО SERVER.CFG, НО И ФАЙЛ &amp;quot;LIBLIST.GAM&amp;quot; В КАТАЛОГЕ &amp;quot;CSTRIKE&amp;quot;. ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ ЭТОГО ФАЙЛА ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКИМ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Листинг файла liblist.gam &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до установки Admin Modgame &amp;quot;Counter-Strike&amp;quot; &lt;br /&gt;url_info &amp;quot;www.cscentral.ru&amp;quot; &lt;br /&gt;url_dl &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;version &amp;quot;1.5&amp;quot; &lt;br /&gt;size &amp;quot;184000000&amp;quot; &lt;br /&gt;svonly &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;type &amp;quot;multiplayer_only&amp;quot; &lt;br /&gt;cldll &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hlversion &amp;quot;1110&amp;quot; &lt;br /&gt;nomodels &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;nohimodel &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mpentity &amp;quot;info_player_start&amp;quot; &lt;br /&gt;gamedll &amp;quot;dlls\mp.dll&amp;quot; &lt;br /&gt;gamedll_linux &amp;quot;dlls/cs_i386.so&amp;quot; &lt;br /&gt;trainmap &amp;quot;tr_1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ADMIN MOD\&#039;A ОН ВЫГЛЯДИТ ТАК &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;после установки Admin Modgame &amp;quot;Counter-Strike&amp;quot; &lt;br /&gt;url_info &amp;quot;www.cscentral.ru&amp;quot; &lt;br /&gt;url_dl &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;version &amp;quot;1.5&amp;quot; &lt;br /&gt;size &amp;quot;184000000&amp;quot; &lt;br /&gt;svonly &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;type &amp;quot;multiplayer_only&amp;quot; &lt;br /&gt;cldll &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hlversion &amp;quot;1110&amp;quot; &lt;br /&gt;nomodels &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;nohimodel &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mpentity &amp;quot;info_player_start&amp;quot; &lt;br /&gt;gamedll &amp;quot;dlls\metamod.dll&amp;quot; &lt;br /&gt;gamedll_linux &amp;quot;dlls/cs_i386.so&amp;quot; &lt;br /&gt;trainmap &amp;quot;tr_1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверьте, Admin Mod должен был создать резервную копию старого файла liblist.gam, она называется &amp;quot;AdminMod backup of liblist.gam&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения всех перечисленных действий и приготовлений мы, наконец, можем приступить к настройке Admin Mod. &lt;br /&gt;Настройка Admin Mod &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой Admin Mod являются текстовые конфигурационные файлы (с расширением cfg и ini). Список файлов, которые добавляются в систему после установки Admin Mod: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАТАЛОГ c:\counter-strike\CSTRIKE\ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_help.cfg &lt;br /&gt;adminpass.cfg &lt;br /&gt;metamod.ini &lt;br /&gt;plugin.ini &lt;br /&gt;users.ini &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАТАЛОГ c:\counter-strike\CSTRIKE\DLLS\ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_admin.dll &lt;br /&gt;metamod.dll &lt;br /&gt;admin.amx &lt;br /&gt;admin_MM.dll &lt;br /&gt;admin_MM.mysql.dll &lt;br /&gt;plugin_base.amx &lt;br /&gt;plugin_chat.amx &lt;br /&gt;plugin_cheat.amx &lt;br /&gt;plugin_cs.amx &lt;br /&gt;plugin_fun.amx &lt;br /&gt;plugin_hldsld_mapvote.amx &lt;br /&gt;plugin_message.amx &lt;br /&gt;plugin_retribution.amx &lt;br /&gt;plugin_spawn.amx &lt;br /&gt;plugin_tfc.amx &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в этом каталоге присутствует файл mp.dll, он был установлен вместе с Counter-Strike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИНФОРМАЦИЯ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто сервер при подключении пользователей начинает ругаться (правда, не очень настойчиво) в своём лог-файле и в консоли, что нет файлов VAULT.INI и некоторых других... В общем-то, можно не обращать на это внимания, но если Вас это раздражает, просто создайте эти пустые файлы и поместите их к остальным ini-файлам в каталог c:\counter-strike\cstrike\.В последствии их можно будет использовать для проведения более тонкой настройки Admin Mod\&#039;а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот полный список файлов, которые использует или может использовать Admin Mod при работе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл server.cfg, часть добавленная Admin Mod\&#039;ом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;metamod.ini &lt;br /&gt;plugin.ini &lt;br /&gt;users.ini &lt;br /&gt;nicks.ini &lt;br /&gt;ips.ini &lt;br /&gt;models.ini &lt;br /&gt;maps.ini &lt;br /&gt;vault.ini &lt;br /&gt;wordlist.txt &lt;br /&gt;admin_help.cfg &lt;br /&gt;adminpass.cfg &lt;br /&gt;Настройка файла server.cfg &lt;br /&gt;(от себя: сам лично не ставил админмод на свой серв, но могу сказать точно,что когда я поднимал свой серв под win , то многие из тех лиц кот-е неплохо рубят поляну по выделенным серверам кс, кричали в один голос ,что лучше заряжать amxmod под свой серв , т.к он более прост в управлении и установке ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот файл является основой всего сервера, из него грузятся все настройки во время загрузки сервера (если не используются дополнительные конфиги, в командной строке +exec myconfig.cfg). И в этот же файл Admin Mod помещает свои основные настройки. Рассмотрим их по подробнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для уменьшения количества ненужной информации я убрал из этого списка те переменные, которые не имеют отношения к Counter-Strike серверу. Чтобы пользоваться данной информацией просто откройте простым текстовым редактором типа NotePad\&#039;а свой серверный файл server.cfg и ищите там аналогичные пункты, разместив окно редактора рядом с этой информацией. Порядок переменных не изменён по сравнению с оригиналом. Можете менять значения переменных согласно Вашим потребностям. Я даю всего лишь рекомендации... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАПОМИНАНИЕ: &lt;br /&gt;Для серверных переменных работают установки: 0=выкл, 1=вкл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Листинг Admin Mod - части файла server.cfg// Если вы одновременно используете на сервере и Admin Mod и Ботов, &lt;br /&gt;// установите этот параметр в &amp;quot;1&amp;quot;. Это защитит ботов от получения клиентских &lt;br /&gt;// команд и будет препятствовать падению Вашего сервера (такое возможно). &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_bot_protection 0 &lt;br /&gt;// Это сообщение выводится на экраны всех игроков после их подключения &lt;br /&gt;// к серверу (выводится по центру). Можете поменять текст этого сообщения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_connect_msg &amp;quot;Welcome to the Real World...&amp;quot; &lt;br /&gt;// Эта переменная контролирует доступность функции ограничения на оружие &lt;br /&gt;// в Counter-Strike. Если включили её, можете использовать команды типа &lt;br /&gt;// admin_restrict... и admin_enable... (подробнее смотрите тут). &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_cs_restrict 0 &lt;br /&gt;// Включение этого параметра позволяет записывать в лог-файл сервера сообщения &lt;br /&gt;// обо всех серверных ошибках, что помогает разрешать многие проблемы. Однако, для &lt;br /&gt;// постоянного использования не рекомендуется из-за замедления реакции сервера. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_debug 0 &lt;br /&gt;// Эта переменная определяет, доступны ли по умолчанию &amp;quot;fun mode&amp;quot; команды. &lt;br /&gt;// Если нет, администратор всегда может их включить при желании. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_fun_mode 0 &lt;br /&gt;// Если хотите использовать специальные эффекты при использовании &lt;br /&gt;// таких команд как teleport или slap, включите этот параметр. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_fx 0 &lt;br /&gt;// Если включено, игроки, на которых администратор применил &amp;quot;gag&amp;quot; &lt;br /&gt;// запрещение на использование в консоли команды &amp;quot;say&amp;quot;, подробнее &lt;br /&gt;// см. тут), не смогут изменить своё имя. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;br /&gt;Продолжаем с серверными командами adminmod\&#039;a ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_gag_name 0 &lt;br /&gt;// Если включено, игроки, на которых администратор применил &amp;quot;gag&amp;quot;, &lt;br /&gt;// не смогут использовать команду say_team. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_gag_sayteam 0 &lt;br /&gt;// Делает первого загрузившегося на сервер администратора &amp;quot;Бессмертным&amp;quot;, &lt;br /&gt;// т.е. даёт ему наивысший приоритет (уровень прав) в системе. &lt;br /&gt;// Пример: если на сервере присутствуют одновременно несколько администраторов, &lt;br /&gt;// только один из них имеет наивысший приоритет по доступу к функциям Admin Mod. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_highlander 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если параметр admin_ignore_immunity включён, функция ACCESS_IMMUNITY &lt;br /&gt;// игнорируется и ничего не делает. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_ignore_immunity 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Этот файл (plugin.ini) определяет, какие плагины должны быть загружены &lt;br /&gt;// при запуске сервера. Этот файл должен находиться в каталоге &lt;br /&gt;// мода (cstrike), в нашем случае c:\counter-strike\cstrike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_plugin_file &amp;quot;plugin.ini&amp;quot; &lt;br /&gt;// Время (в секундах) за которое администратор может пересоединиться &lt;br /&gt;// с сервером после отключения БЕЗ обнуления его администраторского &lt;br /&gt;// пароля в строке setinfo (если вы не успели за это время, могут возникнуть &lt;br /&gt;// проблемы с входом на сервер под Вашим зарезервированным именем). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_reconnect_timeout 600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Сообщение для пользователей, пытающихся выполнять команды, &lt;br /&gt;// на которые они не имеют достаточных прав. Можете поменять текст &lt;br /&gt;// этого сообщения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_reject_msg &amp;quot;You do not have access to this command.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет время (в секундах), через которое &amp;quot;repeat_message&amp;quot; будет &lt;br /&gt;// показываться на экране пользователя во время игры. Минимально это &lt;br /&gt;// 15 секунд. Так же можно указывать время в минутах с пересчётом их в &lt;br /&gt;// секунды, т.е. указав в параметре 600 вы получите 10 минут между этими &lt;br /&gt;// сообщениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_repeat_freq 600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Сообщение, которое показывается всем на сервере каждые &lt;br /&gt;// десять минут, используется message-плагин. Можете поменять текст &lt;br /&gt;// этого сообщения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_repeat_msg &amp;quot;This server is using Admin Mod&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Старая переменная “verbosity” (многословие). Устанавливает способ, как команды &lt;br /&gt;// объявляются игрокам в форме: “[ADMIN] &amp;lt;имя&amp;gt; used command &amp;lt;команда&amp;gt;”. &lt;br /&gt;// 0 – все команды анонсируются с именем админа. &lt;br /&gt;// 1 – все команды анонсируются без имени. &lt;br /&gt;// 2 – большая часть не анонсируется вообще (кроме команд класса “cheat”) &lt;br /&gt;// Как пример можно привести любую команду, выполненную администратором &lt;br /&gt;// на удалённом сервере. Она появляется на экране там же где и обычные &lt;br /&gt;// переговоры игроков (chat), и в нашем случае выглядит как: &lt;br /&gt;// [ADMIN] sysadmin used command admin_map &lt;br /&gt;// То есть вы понимаете, что на месте &amp;quot;admin_map&amp;quot; будет та команда, &lt;br /&gt;// которую выполнили Вы. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_quiet 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Этот файл используется для хранения конфигурационных &lt;br /&gt;// сведений о картах и перезагрузках сервера. &lt;br /&gt;// Используется редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_vault_file &amp;quot;vault.ini&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если переменная включена, голосование типа &amp;quot;hlds_ld&amp;quot; &lt;br /&gt;// начнется автоматически за пять минут до смены карты. &lt;br /&gt;// Это голосование позволяет выбрать следующую карту, &lt;br /&gt;// если набрано определённое количество голосов. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_vote_autostart 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если включено, во время hlds_ld-голосования все игроки &lt;br /&gt;// увидят выбор других игроков, когда те будут голосовать. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_vote_echo 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Устанавливает количество времени (в секундах), которое должно пройти &lt;br /&gt;// после начала игры или после окончания предыдущего голосования, &lt;br /&gt;// перед тем, как станет доступно новое голосование типа &amp;quot;hlds_ld&amp;quot;. &lt;br /&gt;// Так же влияет на частоту голосований за игру на новой карте (admin_vote_map) &lt;br /&gt;// (указывает, как часто администратор сможет запускать голосование &lt;br /&gt;// admin_vote_map для смены карты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_vote_freq 600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Устанавливает сколько раз текущая карта может &lt;br /&gt;// быть продлена на N минут (команда консоли &amp;quot;votemap extend&amp;quot;). &lt;br /&gt;// Количество времени N (количество времени для игры &lt;br /&gt;// на одной карте) задаётся переменной &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot; в &lt;br /&gt;// файле server.cfg. При установке функции в 0 - отключено (не ограниченно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_vote_maxextend 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Количество игроков (в %), которые должны проголосовать за карту, &lt;br /&gt;// чтобы она выиграла голосование типа &amp;quot;hlds_ld&amp;quot;. &lt;br /&gt;// Обычно этот параметр устанавливают равным 60 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin_vote_ratio 60 &lt;br /&gt;// Управляет возможностью клиентов запускать команды. &lt;br /&gt;// (0=выключено, 1=включено)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkinAdmin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 00:28:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://picforum.webff.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
